Audio Effects音效
音效是什么
音效就是修改声音,使之听着不一样。音效处理是在PCM上对每个采样进行的,一般在浮点数形式的采样上处理,因为使用的是DSP技术
通用音效
Volume
使音量变大变小。
其实现是对采样的幅值乘上一个值
- 1 不变
- 0.5 attenuation衰减:-6dB gain
- 2 boosting:+6dB gain
- 0 静音:-∞dB gain
很多音量控制器是没法调到(100%) 0dB以上的。使用浮点数可以使处理上留有余量。另外,音量控制器很多都是对数形式的,因为人耳对音量的反应就是对数关系
Panning 左右相位
将单声道声音放置于左右耳机之间形成的立体音场中,以产生出空间感。可以指定声音要放在偏左、中央、或偏右的位置。
其实现是对左右声道乘上不同的值。如果声音要集中在中间,一般是对两边乘上-3dB,避免中间的音量太大
Noise Gate
当检测不到有效信号时使输出静音
例如打电话时如果一方没有说话,或者录制噪音较大的输入源,例如插入放大器的电吉他即使不弹也会有的嗡嗡声应被静音
噪声门在检测不到有效信号时将输出静音,因此有两个重要参数
- Threshold(dB)阈值:使门打开最小的信号强度,小于此值则门关闭输出静音
- Hold(ms)保持时长:门最小的打开时间
EQ(Equlisation)
调整信号中的各种频率组成部分的大小
类型:
- Low Pass Filter:移除高频频段
- High Pass Filter:移除低频频段
- Notch Filter陷波滤波器:移除特定频率
- Shelving EQ:boost/cut, low/high frequencies提高或衰减高频或低频
- Band EQ:提高或衰减某个范围内的频率
参数:
- Frequency:高通低通是截止频率,带通是中心频率
- Gain:dB, 提高或衰减的量
- Bandwidth: 带通决定受影响频段的宽度,高通/低通则决定曲线的斜率(提高或衰减的快慢)
Compression
这里说的压缩是指动态范围压缩,让最大声部分声音小些,整个音频的音量更一致,于是让提高整个信号的headroom更大。
常用于人说话语音的压缩,有的词声音很大就得缩小点,让每个词的音量差不多,然后整个语音的音量更好调节。也用于乐器的音乐录制,有的乐器声音很大,声音较小的乐器就难听到了,压缩之后,每种乐器的声音都可以听到。
参数:
- Threshold(dB)
- Ratio: 1:1, 4:1, ∞:1(限制高于阈值的信号)
输入信号高于阈值时,按指定的比例降低音量
AGC(Automatic Gain Control)
把声音较小的部分的音量自动调高。
常用于电话通信,让每个词都听得清楚
只有1个参数:开或关
创意音效
Delay
产生回声或延迟
可以用来协调多个扬声器之间的时间
或延迟某个声道
Echo Suppression
回声抑制,用于电话
利用自相关技术检测回声和延迟,然后消除回声
Picth Shifting移调
改变输入的频率,产生升降调效果
Playback Rate Control
改变播放的速度。注意现场的声音是没法加快的。
由于音调也会改变,需要配合Picth Shifting才能保持原有的音调
Reverb混响
模拟语音在墙上、天花板上反射的效果,模拟各种大小的房间。根据音速340m/s,调整延时就产生不同的距离感。
高端的技术是使用卷积技术。
Distortion
加入新的频率,扭曲原有的声音
Effects Chains
多种音效处理串连
Effects Plugins
Digital Audio Workstations(DAW)收费的专业音频处理软件
- Cockos REAPER
- Avid Pro Tools
- Ableton LIVE
- Sony ACID
- Apple Logic Pro
- Steinberg Cubase
- Cakewalk SONAR
- PreSonus Sutdio One
免费的音频处理软件:Audacity
插件:
KVR Audio(kvaudio.com)有很多插件
VST是win mac通用的插件格式,Audio Unit(AU)是mac的插件格式